搜索「游戏行业」,找到 12 条相关内容
相关资讯 12 条
-
TikTok小游戏市场2035年有望突破150亿美元
TikTok小游戏业务当前规模已达27.5亿美元,行业预测到2035年将增长至150亿美元。这一趋势反映出社交平台内置游戏模式的商业潜力,以及其对开发者生态和广告变现的深远影响。
阅读全文 -
微软Xbox营销副总裁更换X平台头像引发关注
微软Xbox营销副总裁格林伯格近日更新其X平台头像,这一常规社交动态在游戏社区引发讨论,折射出Xbox品牌营销策略与高管个人形象之间的联动关系。
阅读全文 -
微软XGP试水差异化定价,老用户回流成关键目标
微软Xbox Game Pass疑似向部分老用户推送差异化折扣,订阅价格从标准22.99美元/月降至16.09至20美元不等,此举或为吸引流失用户重新订阅,动态定价策略在游戏订阅领域再引关注。
阅读全文 -
小岛秀夫谍战新作《PHYSINT》转投Xbox,索尼终止合作
索尼宣布停止与小岛工作室合作《PHYSINT》,微软Xbox随即宣布接手。该作仍处早期概念阶段,预计2030年后发售,已确认查莉·弗雷泽、马东锡、滨边美波加盟。
阅读全文 -
小岛秀夫新作《PHYSINT》转投微软,索尼中途取消合作内幕曝光
索尼6月突然取消《PHYSINT》开发合作,小岛工作室三个月内寻找新伙伴,最终与微软Xbox深化合作,游戏将继续制作。
阅读全文 -
育碧、SE 被曝未加入微软 XBOX“实体光盘转数字版”计划
据外媒 Insider Gaming 在游戏行业围绕实体版与数字版的争论持续之际,玩家发现,育碧和史克威尔艾尼克斯(IT之家注:下称 SE)均未加入 XBOX 的“实体光盘转数字版”计划。索尼宣布 2028 年之后 PlayStation
阅读全文 -
谷歌云启动游戏出海AI巡回活动,助力开发者全球布局
谷歌云推出“游戏出海AI补给站”巡回系列活动,聚焦AI技术在全球游戏开发与运营中的应用,帮助开发者应对出海挑战,实现高效增长。
阅读全文 -
OpenAI新一代模型在3D解谜游戏中展现自主推理能力
OpenAI最新模型在Valve经典3D解谜游戏《传送门》中实现自主通关,标志着AI在复杂空间推理与任务规划领域取得新突破。该进展引发业界对AI智能边界及通用人工智能潜力的广泛讨论。
阅读全文 -
新加坡大带宽VPS怎么选?4款高性价比方案实测思路与避坑指南
新加坡VPS因低延迟和带宽优势备受站长青睐,但线路、带宽类型和价格陷阱多。本文结合真实选型经验,推荐4款高性价比大带宽方案,并分享带宽共享/独享、CN2/GIA线路识别等实用避坑技巧,帮你少花冤枉钱。
阅读全文 -
13 年前被喷爆的 XBOX 功能,怎么成了游戏光盘最后的救命稻草?
把一张尘封在架子上的 Xbox One 或 Xbox Series X 实体光盘塞进主机光驱,听着吸入式光驱熟悉的轻微机械声响,屏幕弹出的主菜单里多了一个新选项——「Claim digital(领取数字版)」。按下手柄 A 键,几秒钟后,系
阅读全文