搜索「移动游戏」,找到 6 条相关内容
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抽成下调至20%,谷歌调整应用分成规则释放哪些信号
谷歌将应用内购抽成比例下调至20%,对出海游戏厂商而言,渠道成本压力有望缓解,利润空间与买量策略或将随之调整,同时也折射出应用商店竞争格局的变化。
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天玑9600 Pro再进一步,安卓旗舰芯片竞争进入新阶段
在GPU性能连续五代领先之后,联发科天玑9600 Pro继续面向安卓旗舰市场发力。围绕图形能力、端侧AI与能效表现,安卓阵营的芯片竞争正进入新的阶段,谷歌等平台生态的适配同样值得关注。
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苹果试水iCloud+捆绑订阅,部分市场免费解锁影视与游戏服务
苹果在部分国际市场试行新订阅策略,特定iCloud+套餐用户可免费获得Apple TV+与Apple Arcade,旨在提升服务吸引力与用户黏性,应对流媒体和游戏订阅竞争。
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苹果悄然完善第三方手柄支持,iPhone掌机化路径渐明
苹果持续优化iPhone对第三方游戏控制器的兼容性,配合主机级游戏登陆与云游戏兴起,手柄市场快速升温,iPhone正从通讯娱乐设备向独立游戏平台演进,但游戏库规模与散热续航仍是挑战。
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苹果自研iPhone游戏手柄浮出水面,或挂Beats品牌入场
macOS测试版代码证实苹果正在开发两款游戏手柄,型号T6502与T1057,配备方向键、摇杆、震动马达及可能的体感传感器。古尔曼推测产品将以Beats品牌推出,定位更亲民,并有望强化Apple TV 4K与iOS、Mac的游戏生态。
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TikTok小游戏市场2035年有望突破150亿美元
TikTok小游戏业务当前规模已达27.5亿美元,行业预测到2035年将增长至150亿美元。这一趋势反映出社交平台内置游戏模式的商业潜力,以及其对开发者生态和广告变现的深远影响。